刷图掉落模拟计算器
输入装备名称或编号(支持模糊搜索),算出刷多少次图能拿到它。基于 ak_monster.txt 每只怪的真实掉落池、掉率与数量配置,按服务器 drop_manager.lua 管线逐只模拟。机制说明见 掉落机制攻略。
结果仅供参考下面的次数是按当前配置算出的平均期望值,不是"刷这么多次就一定出"的保证;游戏版本更新、每日疲劳、幸运值和房间状态都会改变实际产出,请以游戏内实际为准。
① 选择目标物品
这件东西会从谁身上掉出来
「单杀概率」= 击杀这只怪一次、按当前难度/幸运/疲劳设置算出的至少掉一个的概率(静态近似)。同一物品通常被多只怪共享掉落池,权重占比越高越容易出。
② 你的刷图条件
口径说明:模拟只算 Boss 掉落——每次通关按「必杀每图 1 只 Boss/小Boss」模拟,99% 玩家刷图目标就是 Boss 上的装备与图纸。精英与小怪的掉落机会未计入,若你的目标也可能从精英/小怪掉出(见上方来源表),实际拿到手会比这里的期望更快。幸运值参考:裸英雄 50,满每日好运 350,双卡+满好运 410。
③ 各图对比:刷多少次能拿到
怎么读结果:「单次杀Boss」= 每次通关必杀的 Boss/小Boss 只数;「单次通关概率」是按你的条件模拟打 Boss 后、该物品至少掉一个的频率;「期望总击杀」= 期望次数 × 单次杀Boss数,可换算实际耗时;「中位」= 一半的人能在这个次数前刷到;「P90」= 90% 的人能刷到;「@100次内」= 刷 100 次还没出的概率。
口径与未计入项:① 模拟只计 Boss 掉落(每次通关必杀每图 Boss/小Boss 各 1 只),精英与普通怪的掉落机会未计入——若目标也可能从它们掉出,实际到手会更快;② 掉落池权重衰减已按服务器语义计入:同一张图连续刷时,同池每件落地物品权重 ×0.85(图纸豁免)、每累计 8 次掉落事件整池重置回初始权重——结果反映长线刷图的真实期望,稀有红装实际比静态表好出 7%~50%,大份额材料长期份额低 12%~42%;③ 未计入图纸 120 秒掉落冷却、Boss 首杀 1.3/1.2/1.1 加成、组队分成与 M013 金币契约;④ 资源点保卫怪、宝箱、可破坏物走独立掉落路径,不在本模拟范围;⑤ 贪婪洞穴 G001 走独立掉落系统;⑥ 结果为蒙特卡洛统计近似,显示 95% 置信区间。