伤害模拟计算器

按游戏真实公式计算期望伤害。默认值 = 游戏内基线,不确定的项保持默认即可。公式与规则见 伤害计算攻略。

结果仅供参考公式按解密配置逆向验证得出,未计入全局过滤器、护盾、易伤与减益类词条等项;游戏版本更新后实际数字可能与这里不同,请以游戏内实际跳字为准。

攻击方

提示:普攻基础暴击率默认 5%,技能默认 0%;纯粹伤害默认不暴击。

防御方

受伤减免合计 R = 受伤减免 + 伤害减免 − 受伤增加(− 类型增伤)。不会填就先只填护甲/魔抗。