按游戏真实公式计算期望伤害。默认值 = 游戏内基线,不确定的项保持默认即可。公式与规则见 伤害计算攻略。
提示:普攻基础暴击率默认 5%,技能默认 0%;纯粹伤害默认不暴击。
受伤减免合计 R = 受伤减免 + 伤害减免 − 受伤增加(− 类型增伤)。不会填就先只填护甲/魔抗。
计算伤害