贪婪洞穴是独立的秘境玩法:用邀请函进洞,杀怪攒洞窟币,每 3 层一个 Boss + 商店,无尽模式比谁爬得高。
| 规则 | 数值 |
|---|---|
| 门票 | 邀请函:item_5001/5002/5003 = 标准 1/2/3 阶;item_5101 = 无尽 |
| 每日次数 | 标准 3 次 + 无尽 3 次,分开计(北京时间 0 点刷新) |
| 无尽中途加入 | 不允许(只能第 1 层进) |
| 无尽背包 | 基础 3 格 + 天赋扩容 + 商店买格子 |
| 复活保护 | 复活后 5 秒 100% 减伤 |
| 怪 | 掉 30 币 | 掉 6 币 | 掉 1 币 |
|---|---|---|---|
| 普通怪 | 1% | 6% | 93% |
| 精英怪 | 15% | 85% | — |
| Boss | 100% | — | — |
无尽层的币量按层数有倍率加成(checkpoint 每 3 层一档,×80% 插值放大)。天赋「洞窟币获取」和「远古币获取」直接加成。全员阵亡时全队手里的币砍半;撤离后币清零(不带出洞)。
结算规则只有一条要记住:每突破一层最高纪录 = 500 远古币(新纪录层 - 旧纪录层)× 500。重复打已突破的层数不给远古币。撤离成功才能保留背包;提取奖励时背包满了会进「待领取」队列不会消失。
| 层数 | 普通怪血量 | 普通怪攻击 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 1 | 9,596 | 532 | 入场难度温和 |
| 16 | 250,936 | 13,305 | 血量 ×26 |
| 50 | 29,059,694 | 339,934 | 血量 ×3000 |
| 50+ | 每层 ×1.15 | 每层 ×1.10 | 指数爆炸区 |
另外护甲 +3/3层、魔抗 +1/3层(上限 95%)、Boss 眩晕抗性 92% 起步(人多更高)。无限叠无用:属性上限 20 亿。
无尽模式每 3 层的 Boss 掉落按在场人数人手一份(equipment 装备 90% / stone 石头 10% 加权)。奖励倍率随 checkpoint 上涨:
| checkpoint(第几次Boss) | 1 | 2 | 3 | 4 | 8 | 14 | 16 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 奖励倍率 | 100% | 130% | 160% | 180% | 280% | 380% | 400% | 420% |
Boss 战后开商店,用洞窟币买:装备、强化石、背包格(bag_slot,扩容刚需)。建议优先级:背包格 > 装备 > 石头——背包满了捡不了 Boss 奖励才是最亏的。