无尽机制(贪婪洞穴)

贪婪洞穴是独立的秘境玩法:用邀请函进洞,杀怪攒洞窟币,每 3 层一个 Boss + 商店,无尽模式比谁爬得高。

一句话结论

核心洞内的一切(洞窟币、装备、商店)都是独立经济,不走野外掉落那套管线,幸运值在洞里另有专属 roll 点。撤离时洞窟币清零、按层换成远古币,只有撤离成功才能把背包里的东西带出去。

进入与基本规则

规则数值
门票邀请函:item_5001/5002/5003 = 标准 1/2/3 阶;item_5101 = 无尽
每日次数标准 3 次 + 无尽 3 次,分开计(北京时间 0 点刷新)
无尽中途加入不允许(只能第 1 层进)
无尽背包基础 3 格 + 天赋扩容 + 商店买格子
复活保护复活后 5 秒 100% 减伤

一局的流程

进洞 → 清怪(普通/精英/Boss 波次)→ 过层选奖励(标准模式) 无尽模式:每 3 层一个 Boss → Boss 掉奖励(按在场人数人手一份)→ 商店层(买装备/石头/背包格)→ 继续下一层 撤离(或在 Boss 战后提取)→ 结算:背包物品带回,洞窟币按层折算远古币,死亡/关闭 = 背包清空

洞窟币(局内货币)

怪掉 30 币掉 6 币掉 1 币
普通怪1%6%93%
精英怪15%85%—
Boss100%——

无尽层的币量按层数有倍率加成(checkpoint 每 3 层一档,×80% 插值放大)。天赋「洞窟币获取」和「远古币获取」直接加成。全员阵亡时全队手里的币砍半;撤离后币清零(不带出洞)。

远古币与结算

结算规则只有一条要记住:每突破一层最高纪录 = 500 远古币(新纪录层 - 旧纪录层)× 500。重复打已突破的层数不给远古币。撤离成功才能保留背包;提取奖励时背包满了会进「待领取」队列不会消失。

怪物成长:为什么高层打不动

层数普通怪血量普通怪攻击备注
19,596532入场难度温和
16250,93613,305血量 ×26
5029,059,694339,934血量 ×3000
50+每层 ×1.15每层 ×1.10指数爆炸区
深层伤害墙(50 层后)超过 50 层后怪物还获得隐藏乘区:每超 1 层, 怪物输出 +30%、怪物受伤减免 +20%(倒数衰减式减免)。 第 60 层的怪实际减伤 1/(1+2.0)≈67%,输出 +300%。 这就是「明明面板属性看着还行,就是打不动/秒躺」的原因——墙是写死在代码里的。

另外护甲 +3/3层、魔抗 +1/3层(上限 95%)、Boss 眩晕抗性 92% 起步(人多更高)。无限叠无用:属性上限 20 亿。

Boss 奖励

无尽模式每 3 层的 Boss 掉落按在场人数人手一份(equipment 装备 90% / stone 石头 10% 加权)。奖励倍率随 checkpoint 上涨:

checkpoint(第几次Boss)12348141620
奖励倍率100%130%160%180%280%380%400%420%

商店(每 3 层)

Boss 战后开商店,用洞窟币买:装备、强化石、背包格(bag_slot,扩容刚需)。建议优先级:背包格 > 装备 > 石头——背包满了捡不了 Boss 奖励才是最亏的。

常见误区

误区盘点 1. 「洞里堆野外幸运值」——洞内掉落走独立系统,野外幸运值不直接照搬进洞(洞有自己的 roll 点表)。
2. 「死了也能拿远古币」——远古币只结算「新突破层数」,而且必须活着撤离才能领背包;死了 = 白爬。
3. 「洞窟币能带出去」——不能,结算后清零,兑换成远古币的只有纪录突破部分。
4. 「50 层后属性够了就能打」——隐藏的 ±30%/±20% 每层乘区是面板上看不到的墙,规划收益到 50 层附近就该撤了。
5. 「组队更赚」——Boss 奖励确实人手一份,但怪血也涨、晕抗更高,深层数组队是双刃剑。