机制类疑难杂症,一问一答。全部结论直接来自游戏源码逆向,不是经验猜测。本页持续更新。
装备词条「冷却缩减」(cooldown_reduction_pct) 是乘法叠加的:两件 14% + 30% 不是 44%,而是 1 − (1−0.14)×(1−0.30) ≈ 39.8%;并且被硬封顶在 80%,堆再多也不会超过。
答:游戏里叫「棱晶」的有两件,答案相反——影墟棱晶吃,相位棱晶不吃。
它的玩法是:平时攒一层「折光护盾」,受到 ≥ 当前生命 8% 的伤害时整击免除,然后护盾碎掉、进入重新充能。充能间隔的算法是:
| CDR 总和 | 护盾重充间隔 | 说明 |
|---|---|---|
| 0% | 10.0s | 出厂值 |
| 14% | 8.6s | 影墟棱晶自带 14% 冷却缩减词条,穿上就生效 |
| 40% | 6.0s | 中期常见档位 |
| 80%(封顶) | 2.0s | 离 0.5s 地板还远,CDR 全吃满都有收益 |
每 5 秒进入一次 0.5 秒的相位窗口(配合它自带的 21% 闪避吃伤害)。但它的循环是纯定时器:5 秒的间隔由词条 roll 值直接决定,源码里从头到尾没有碰过冷却系统,也没有任何一行读冷却缩减。所以给相位棱晶流派堆 CDR 是零收益,想让它更频繁只能看 roll 出的 ability_interval 本身。
答:✅ 吃。它的 120 秒保命冷却会被 CDR 直接缩短。
虚空背包的特效「凝固」:只要保命冷却是就绪状态,你的生命下限就被锁在 1 点——任何致死伤害都会把你钳在 1 血,然后立刻进入 3 秒凝固:20% 全能吸血 + 100% 伤害减免,之后进入 120 秒冷却。
| CDR 总和 | 凝固冷却 | 体感 |
|---|---|---|
| 0% | 120.0s | 2 分钟一条命 |
| 40% | 72.0s | 明显更敢站桩 |
| 80%(封顶) | 24.0s | 半分钟一条命,坦克流核心 |