进阶问答区

机制类疑难杂症,一问一答。全部结论直接来自游戏源码逆向,不是经验猜测。本页持续更新。

先补一个基础:冷却缩减(CDR)是什么口径

装备词条「冷却缩减」(cooldown_reduction_pct) 是乘法叠加的:两件 14% + 30% 不是 44%,而是 1 − (1−0.14)×(1−0.30) ≈ 39.8%;并且被硬封顶在 80%,堆再多也不会超过。

判断一件装备吃不吃 CDR 的通则看它的效果循环走不走「技能冷却」这套系统:走冷却的件(保命、周期爆发)一律被游戏框架自动乘 (1 − CDR);只靠内置定时器 ticking 的件(每隔 X 秒闪一下这种)根本不读冷却属性,堆多少 CDR 都没用。

Q1:棱晶吃冷却缩减吗?

答:游戏里叫「棱晶」的有两件,答案相反——影墟棱晶吃,相位棱晶不吃。

影墟棱晶 —— ✅ 吃 CDR

它的玩法是:平时攒一层「折光护盾」,受到 ≥ 当前生命 8% 的伤害时整击免除,然后护盾碎掉、进入重新充能。充能间隔的算法是:

重充间隔 = max( 0.5s , 基础 10s × (1 − CDR/100) )
CDR 总和护盾重充间隔说明
0%10.0s出厂值
14%8.6s影墟棱晶自带 14% 冷却缩减词条,穿上就生效
40%6.0s中期常见档位
80%(封顶)2.0s离 0.5s 地板还远,CDR 全吃满都有收益

相位棱晶 —— ❌ 不吃 CDR

每 5 秒进入一次 0.5 秒的相位窗口(配合它自带的 21% 闪避吃伤害)。但它的循环是纯定时器:5 秒的间隔由词条 roll 值直接决定,源码里从头到尾没有碰过冷却系统,也没有任何一行读冷却缩减。所以给相位棱晶流派堆 CDR 是零收益,想让它更频繁只能看 roll 出的 ability_interval 本身。

常见误区「同一件装备的名字都带棱晶,冷却逻辑应该一样」——完全相反。判断标准不是装备类型,而是这个效果的循环走不走技能冷却:影墟棱晶走,相位棱晶不走。

Q2:虚空背包吃冷却缩减吗?

答:✅ 吃。它的 120 秒保命冷却会被 CDR 直接缩短。

虚空背包的特效「凝固」:只要保命冷却是就绪状态,你的生命下限就被锁在 1 点——任何致死伤害都会把你钳在 1 血,然后立刻进入 3 秒凝固:20% 全能吸血 + 100% 伤害减免,之后进入 120 秒冷却。

两次保命的间隔 = 120s × (1 − CDR/100)
CDR 总和凝固冷却体感
0%120.0s2 分钟一条命
40%72.0s明显更敢站桩
80%(封顶)24.0s半分钟一条命,坦克流核心
注意口径CDR 缩短的是「上一次救命救完,到下一次能再救命」的间隔;凝固那 3 秒的持续时间、20% 吸血、100% 减伤都不吃 CDR,也不会被其他词条改变(除非装备重铸出更高的 roll 值)。

一句话总结

速记影墟棱晶 ✅ 吃(护盾充能 10s → 最低 2s@80%,且自带 14%);虚空背包 ✅ 吃(120s 保命冷却同比例缩);相位棱晶 ❌ 不吃(定时器件,CDR 零收益)。